Ruang Lingkup Industri Media Digital

Slide Note
Embed
Share

An overview of the digital media industry scope, including the importance of soft skills in the digital era.


Uploaded on Dec 21, 2023 | 0 Views


Ruang Lingkup Industri Media Digital

PowerPoint presentation about 'Ruang Lingkup Industri Media Digital'. This presentation describes the topic on An overview of the digital media industry scope, including the importance of soft skills in the digital era.. Download this presentation absolutely free.

Presentation Transcript


  1. RUANG LINGKUP INDUSTRI MEDIA DIGITAL Dr. Dedi Sahputra, MA Selasa, 20 Maret 2023

  2. Soft Skills di Era Digital 1.Berpikir analitis dan kritis 2.Pembelajaran aktif dan strategis 3.Pemecahan masalah yang kompleks 4.Kepemimpinan & kemampuan bekerjasama 5.Kreativitas, orisinalitas, dan inisiatif 6.Manajemen diri

  3. Bagaimana Berpikir Analitis Kritis 1.Mengenali Masalah 2.Seperangkat data, termasuk argumentasi 3.Evaluasi data dan Analisa data 4.Mengenal data berdasarkan asumsi 5.Menemukan hal signifikan 6.Mengambil keputusan untuk suatu kesimpulan.

  4. Cyberspace Cyberspace yang terbentuk oleh jaringan komputer dan informasi yang terhubungkan secara global telah menawarkan bentuk- bentuk komunitas sendiri: virtual community (komunitasnya sendiri), virtual reality (realitasnya sendiri), cyberspace (ruangnya sendiri).

  5. Tingkatan Tingkatan pengaruh pengaruh dunia Digital: dunia Digital: 1.Tingkat Individual dunia cyberspace telah menciptakan perubahan mendasar terhadap pemahaman seseorang tentang identitas. 2.Tingkat Antar-individual perkembangan komunitas virtual di dalam cyberspace telah menciptakan relasi-relasi sosial yang bersifat virtual di ruang-ruang virtual 3.Tingkat Komunitas cyberspace diasumsikan dapat menciptakan satu model komunitas demokratik dan terbuka yang disebut komunitas imajiner (imaginary community)

  6. 4 Aspek Penting dalam Interaksi Virtual Pembentuk Perilaku Komunikasi 1) Virtual interaction is aspatial: jarak tidak mempengaruhi proses komunikasi dan interaksi. 2) Virtual interaction via system is predominantly asynchronous. Komunikasi melalui computer berdasarkan waktu yang diinginkan. 3) Computer Mediated Communication (CMC) is acorporeal because it is primarily atext-only medium. Interaksi dalam jaringan diwakili dengan teks tanpa melibatkan diri. 4) CMC is astigmatic. Interaksi terjadi mengabaikan stigma terhadap individu tertentu, karena komunikasi berdasarkan teks ini sangat sedikit bisa menampilkan gambaran visual tentang status seseorang apabila bertatap muka.

  7. Ruang Realitas Vs Ruang Virtual Dibatasi Layar

  8. Tugas Kelompok: Kelompok 1: - Ajukan Pertanyaan Analitis Kritis tentang MDGs terkait Media Digital - Menjawab Pertanyaan Kelompok 2 Kelompok 2 : - Ajukan Pertanyaan Analitis Kritis tentang MDGs dan SDGs terkait Media Digital - Menjawab Pertanyaan Kelompok 1 Kelompok 3 : - Ajukan Pertanyaan Analitis Kritis tentang SDGs terkait Media Digital - Menjawab Pertanyaan Kelompok 4 Kelompok 4 : - Ajukan Pertanyaan Analitis Kritis tentang SDGs terkait Media Digital - Menjawab Pertanyaan Kelompok 3

Related